Lessanctuaires sont quant Ă  eux relativement simples pour le moment, mais ils font tous preuve d'ingĂ©niositĂ© et j'ai hĂąte de m'essayer aux plus complexes. J'en ai fait de nouveau quatre, ce qui m'a permis de rĂ©cupĂ©rer un deuxiĂšme c ur, aprĂšs celui qu'on obtient Ă  la fin de la plaine du prĂ©lude (donc j'en suis Ă  5 c urs maintenant ; prochaine Ă©volution, Zelda Breath of the Wild – Xenoblade Chronicles 2 Mission OĂč trouver les Ă©toiles filantes rouges dans le grand pont, l’Ɠil gauche du crĂąne et la montagne enneigĂ©eLa mission Xenoblade Chronicles 2 de Zelda Breath of the Wild est un nouveau contenu pour le jeu qui est ajoutĂ© pour promouvoir le prochain RPG pour que vous dĂ©marrez le jeu aprĂšs avoir installĂ© le dernier patch sur Wii U ou Switch, une nouvelle mission appelĂ©e Xenoblade Chronicles 2» apparaĂźtra dans votre carnet de voyage. À la fin, vous recevrez trois objets pour dĂ©bloquer le nouvel ensemble d’armure de description vous donnera trois indices cryptiques sur les endroits que vous devez visiter. Lorsque vous y arrivez, regardez le ciel nocturne dans la direction indiquĂ©e pour trouver les Ă©toiles filantes rouges».Si vous le faites correctement, vous entendrez un son et verrez une traĂźnĂ©e rouge d’une Ă©toile filante dans le ciel. L’étoile tombera Ă  proximitĂ©, alors dirigez-vous lĂ -bas pour trouver un coffre avec l’une des trois piĂšces d’ Ă  l’esprit que les mĂȘmes rĂšgles s’appliquent que pour les Ă©toiles filantes normales – cela devrait ĂȘtre la nuit, idĂ©alement entre 21h30 et 3h du matin. Nous vous conseillons d’apporter du bois pour pouvoir camper utilisez un silex ou une flĂšche de feu et de vous asseoir Ă  cĂŽtĂ© du feu de camp pour avancer l’heure jusqu’à la l’étoile filante n’apparaĂźt pas, marchez un peu autour de l’endroit et dĂ©placez votre appareil photo dans le ciel. Il devrait apparaĂźtre convient Ă©galement de noter que la lune cramoisie peut influencer vos chances de voir une Ă©toile. Nous avons entendu le son de l’un d’entre eux, mais nous ne pouvions pas le voir, et il s’avĂšre que la Crimson Moon approchait, mais lorsqu’elle est passĂ©e, la cinĂ©matique est apparue sans problĂšme. Si vous perdez la trace de l’étoile filante, nous supposons que vous pouvez revenir la nuit suivante et rĂ©essayer, mais si tout se passe bien, vous devriez pouvoir atteindre la zone oĂč elle a atterri sans problĂšme. Guide de God of War tout ce que vous devez savoir pour le terminer Ă  cent pour centOĂč trouver les Ă©toiles filantes rouges de Zelda le grand pont, l’Ɠil gauche du crĂąne et le sommet du mont couvert de neige trouĂ©Vous pouvez accĂ©der aux objectifs ci-dessus dans n’importe quel ordre. Cela vous aidera Ă  avoir explorĂ© la carte du jeu Ă  l’avance et Ă  vous tĂ©lĂ©porter dans des sanctuaires, car deux en particulier apparaĂźtront dans des zones assez ciel au sud au centre du grand Ă©toile est situĂ©e sur le pont d’Hylia, sur le lac Hylia, au sud-ouest du plateau de l’Aube. Il y a une plate-forme hexagonale au centre, et si vous vous tenez lĂ , elle devrait apparaĂźtre lorsque vous regardez vers le tombera juste au sud-est du pont, dans l’eau. Ouvrez le coffre pour obtenir le casque du ciel Ă  l’est dans l’Ɠil gauche du la trouverez Ă  Skull Lake au nord-est de Death Mountain. Bien que le jeu dise que c’est l’Ɠil gauche, en fait vous devriez vous placer Ă  droite, Ă  l’est, dans la colonne oĂč se trouve le sanctuaire. C’est probablement parce que c’est la gauche du point de vue du crĂąne, si cela a du sens.Une fois lĂ -bas, regardez vers l’est. Vous devrez peut-ĂȘtre dĂ©placer un peu la camĂ©ra ou changer votre position autour du sanctuaire, mais cela apparaĂźtra bientĂŽt si l’heure est tombera juste Ă  l’est. Utilisez le parachute ascensionnel pour y arriver – certains ennemis apparaĂźtront en cours de route, mais ignorez-les. Ouvrez le coffre pour obtenir le gilet de ciel au sud-est du sommet de la montagne creusĂ©e recouverte de sur le pic Hebra, dans la rĂ©gion nord-ouest de l’HĂ©bra. Si vous avez dĂ©jĂ  explorĂ© la rĂ©gion et activĂ© les sanctuaires, c’est juste au-dessus, mĂȘme si comme il faut marcher un peu pour y arriver, nous vous recommandons de vous tĂ©lĂ©porter au sanctuaire de Shadad puis de vous approcher de la montagne par le nord, ce qui est beaucoup plus facile. saurez que vous ĂȘtes au bon endroit car il y a un rocher avec une graine de Kolog. Maintenant, regardez vers le chĂąteau d’Hyrule et une Ă©toile filante apparaĂźtra Ă  cet le parachute ascensionnel, descendez et ouvrez le coffre pour obtenir le pantalon de d’aide supplĂ©mentaire? Consultez notre guide Zelda Breath of the Wild avec des trucs et astuces pour maĂźtriser l’aventure. Nous avons Ă©galement un guide avec les emplacements des sanctuaires et les tests qui vous aideront Ă  rĂ©soudre de nombreuses Ă©nigmes que vous trouverez. Si vous voulez survivre Ă  des climats rigoureux, la veste doublĂ©e est plus qu’utile pour rĂ©sister aux Ă©lĂ©ments, tels que les pointes glacĂ©es, et est trĂšs utile dans le jeu. Nous vous aidons Ă©galement Ă  trouver toutes les graines de Kolog du Plateau et vous expliquons comment apprivoiser les chevaux, obtenir Epona et ce que font les amiibo. Avez-vous besoin de rubis? Nous expliquons comment obtenir facilement de l’argent pour couvrir les dĂ©penses de Link. En outre, sur ces images, vous pouvez trouver l’emplacement de tous les sanctuaires du jeu. Voulez-vous devenir chef? Eh bien, ne manquez pas notre guide de cuisine Zelda Breath of the Wild. Comme si cela ne suffisait pas, nous vous donnerons un coup de main pour trouver toutes les sources de la grande fĂ©e et vous pourrez amĂ©liorer vos vĂȘtements et armures. Si vous voulez terminer le jeu Ă  cent pour cent, nous vous disons Ă©galement oĂč se trouvent tous les souvenirs en images. Vous cherchez l’épĂ©e lĂ©gendaire? Eh bien, nous vous disons Ă©galement oĂč et comment obtenir le Master Sword ainsi que l’emplacement du masque de Majora, du costume Tingle, de l’armure spectrale et du casque de quĂȘte Xenoblade Chronicles dans Zelda Breath of the WildLorsque vous avez les trois objets, l’armure du plongeur est Ă  vous. La description de chaque piĂšce se lit comme suitVĂȘtement indispensable pour quiconque veut chercher un trĂ©sor dans la mer des nuages. C’est trĂšs prĂ©cieux et difficile Ă  obtenir. »Lorsqu’il en est Ă©quipĂ©, il augmentera votre vitesse de nage pas comme avec l’armure Zora que vous obtenez dans l’histoire principale, cependant, et cela amĂ©liorera votre attaque Ă©clair. ContinuezĂ  lire pour l’emplacement de Zelda: Breath of the Wild Master Sword, ainsi que des informations sur le Hylian Shield, le Ceremonial Trident et le Lightscale Trident. Ces armes Breath of the Wild Ă  haute durabilitĂ© sont un Ă©quipement essentiel pour Link, en particulier une fois que vous commencez Ă  affronter le chĂąteau d’Hyrule vers la

En dĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, c’est durant l’E3 2014 que The Legend of Zelda Breath of the Wild s’officialise en une sublime vidĂ©o nous laissant presque penser Ă  un petit film d’animation japonais plus qu’à un jeu. A ce moment, Nintendo parlait du titre comme d’une exclusivitĂ© Wii U Ă  sortir dĂšs 2015. La donne a changĂ© aujourd’hui puisque le jeu est prĂ©vu Ă  la fois sur Wii U et NX avec un report de la sortie du titre dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2017. Nintendo a profitĂ© de l’E3 de cette annĂ©e pour enfin montrer deux dĂ©mos jouables de la version Wii U du jeu. Quelques jours aprĂšs le salon amĂ©ricain, nous avons Ă©galement pu poser nos mimines sur ces dĂ©mos de la prochaine grande aventure de Link. Bien entendu, c’est Ă©galement l’occasion pour nous de vous livrer nos premiĂšres impressions sur cette nouvelle LĂ©gende de la sĂ©rie de Zelda ! Le Dernier souffle » de la Wii U Ouvres les yeux » dit une mystĂ©rieuse voix en plein milieu d’un Ă©cran noir aprĂšs un petit temps de chargement suivant le dĂ©marrage de la dĂ©mo de 20 minutes dĂ©diĂ©es au scĂ©nario. On aperçoit alors Link dans un bassin d’eau qui se vide. Notre hĂ©ros se rĂ©veille et se lĂšve torse nu dans un endroit bien sombre. En quelques secondes dĂ©jĂ  deux surprises. Un doublage anglais qui sera certainement un des Ă©lĂ©ments de conflit entre les conservateurs et ceux qui veulent du changement dans la sĂ©rie. Puis ce rĂ©veil dans un lieu isolĂ© et sombre. Un dĂ©but qui tranche dĂ©jĂ  beaucoup avec de nombreux opus de la sĂ©rie. Une bonne entrĂ©e en la matiĂšre donc vu qu’Aonuma n’a eu de cesse ces derniĂšres annĂ©es de dĂ©clarer qu’il voulait faire un nouvel opus brisant les conventions de Zelda ». Continuons notre dĂ©but de jeu et suivons les quelques indications de cette mystĂ©rieuse voix. On ouvre alors 2 coffres qui nous offrent un pantalon et un haut avant de voir une grande porte s’ouvrir sur un vaste monde vert. Une cinĂ©matique se lance sans transition et l’on voit Link continuer de courir jusqu’au bord d’une falaise nous laissant admirer une immense plaine d’hyrule verte et le titre The Legend of Zelda Breath of the Wild » s’afficher Ă  en bas Ă  droite de l’écran. MalgrĂ© les nombreuses personnes qui crieront au fameux Downgrade » visuel du jeu, lorsque l’on voit le titre tourner devant nos yeux on est bien loin de la qualitĂ© des nombreuses vidĂ©os stream sur le soft. On ne niera pas que le jeu a peut-ĂȘtre perdu quelques dĂ©tails comparĂ© Ă  la premiĂšre vidĂ©o de 2014. Cependant, il est aussi vaste et colorĂ© que ce qu’on nous prĂ©sentait depuis le dĂ©but. On a vraiment l’impression de voir tourner un petit film d’animation japonais, peut-ĂȘtre quelques sensibles chutes de framerate par-ci par-lĂ  mais on se dit qu’il s’agit encore que d’une dĂ©mo de la version Wii U. Il est vrai que nous ne savons rien sur la NX mais on ne peut s’empĂȘcher de rĂȘver au rendu que cette mystĂ©rieuse console pourra afficher et Ă  quel point cela pourra ĂȘtre diffĂ©rent de la version Wii U de Breath of the Wild. Dans tous les cas, ce dĂ©but est un peu l’une des seules diffĂ©rences majeures entre les deux dĂ©mos Wii U du soft. Si l’on ne perdait pas les minutes restantes de la dĂ©mo Ă  explorer le monde, on avait quelques cinĂ©matiques en plus dans la dĂ©mo scĂ©nario qui au finale ne nous en disait pas Ă©normĂ©ment plus sur la trame du jeu. Juste que Link se rĂ©veille Ă  nouveau aprĂšs 100 ans d’isolation et cela certainement dans le but de sauver Hyrule qui semble Ă  la fois Ă©trangement en ruine mais en paix. Quelques petits dĂ©tails plus ou moins juteux nous Ă©taient Ă©galement relatĂ©s mais par souci de spoil, nous n’en dirons pas plus pour ceux qui souhaitent dĂ©couvrir par eux-mĂȘmes. On estime mĂȘme en avoir peut ĂȘtre un peu trop dit Ă  ceux qui n’ont mĂȘme pas suivi les heures de prĂ©sentation du jeu durant l’E3 2016. On ne peut qu’espĂ©rer que le scĂ©nario de ce nouveau Zelda aura plus de volume que les derniers opus de la sĂ©rie en date. D’ailleurs, en parlant de volume », on est Ă©galement surpris de la direction sonore du jeu. On a surtout une ambiance sonore trĂšs naturelle avec quelques notes dynamiques et pressante lors de certains affrontements. On est loin des OST Ă©piques voire orchestrales que nous a habituĂ© la sĂ©rie lors de l’exploration des plaines d’hyrule par exemple. Les quelques thĂšmes que nous avions entendus restaient de qualitĂ©. Ne serait-ce cette montĂ©e en puissance du piano au dĂ©but lorsque Link courre vers le bout de la falaise et que le monde apparaĂźt progressivement Ă  nos yeux en mĂȘme temps que notre hĂ©ros. On espĂšre ainsi que l’OST finale, mĂȘme si elle s’avĂšre diffĂ©rente, sera toujours de qualitĂ© et qu’elle sera surtout mĂ©morable ! Il est temps d’attaquer la grosse partie concernant le gameplay du jeu. Aonuma aura-t-il rĂ©ussi Ă  briser les conventions de Zelda » ? Difficile de rĂ©pondre complĂštement Ă  cette question avec une dĂ©mo d’une vingtaine de minute. Toujours est-il que cet opus marquera certainement un grand tournant dans la sĂ©rie au niveau du gameplay et cela encore plus que le motion control parfait » de Skyward Sword sur Wii. En reprenant notre aventure de la falaise du dĂ©but de dĂ©mo, on se rend compte que nous n’avons aucune arme en notre possession. Toutefois, nous sommes bien loin du dĂ©but linĂ©aire oĂč l’on finissait aprĂšs quelques minutes de jeu en possession d’une Ă©pĂ©e qui nous accompagnera une bonne premiĂšre partie de jeu avant l’obtention de la fameuse Excalibur. Dans Breath of The Wild nous sommes livrĂ©s Ă  nous-mĂȘme dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique. On se promĂšne sur la plaine, on va oĂč l’on veut dans la limite de la zone de la dĂ©mo, on grimpe aux arbres ou encore aux montagnes. On casse ce cĂŽtĂ© un linĂ©aire de la sĂ©rie et on Ă©volue sur un Open World similaire Ă  des productions plus ou moins rĂ©centes disponibles sur d’autres plateformes. Du moins si l’on souhaite comparer avec les rĂ©centes productions, la firme dira plutĂŽt qu’il s’agit d’un retour Ă  une expĂ©rience plus proche du premier Zelda. Une aventure dans laquelle nous commencions sans savoir qui nous Ă©tions et ce qu’on devait faire mais dans laquelle nous explorions un monde mystĂ©rieux et trouvions des rĂ©ponses par nous-mĂȘme. En ce sens, Nintendo n’a pas tort non plus. Dans tous les cas, on prend le temps de se faire la main sur les commandes du jeu et autant vous dire qu’on a Ă©tĂ© globalement assez dĂ©boussolĂ© par la disposition des touches. On attaque avec Y, on saute avec X, on peut effectuer d’autres actions avec A et on sprint avec B d’ailleurs la jauge de stamina s’épuisait trĂšs vite. On bouge avec le stick L et on dirige la camĂ©ra avec le stick R. La gĂąchette R vous permet de rentrer en un mode de visĂ©e afin de lancer votre arme principale » Ă©pĂ©e, lance, hache parmi d’autres dont on reparlera tandis que ZR vous permet d’entrer en visĂ©e pour l’utilisation de votre arc. De l’autre cĂŽtĂ©, L vous permet d’utiliser vos objets spĂ©ciaux aimant, bombe parmi d’autres dans le jeu final puis ZL vous permet de verrouiller un ennemi. + vous donne accĂšs au menu et – Ă  la carte sans parler du fameux L3, le bouton sous le stick L, qui vous permet de vous accroupir dans le cas oĂč vous souhaiteriez progresser comme un espion afin d’infiltrer silencieusement un camp ennemi. On a Ă©voquĂ© toutes les touches du gamepad et pourtant les manipulations ne sont pas terminĂ©es et le jeu final nous rĂ©servera certainement encore plus de subtilitĂ© et de technicitĂ©s assez peu habituelles dans la sĂ©rie Zelda. Par exemple, la croix directionnelle couplĂ©e au joystick R servait de raccourci objet similaire Ă  un Monster Hunter. Ou encore en enclenchant la visĂ©e d’ennemi avec ZL couplĂ©e Ă  X+A en mĂȘme temps, Link saute en plaçant son bouclier sous ses pieds pour en faire une espĂšce de snowboard qui vous permet de vous dĂ©placer plus vite lorsque vous ĂȘtes sur une pente et que vous souhaitez descendre de celle-ci en glissant. Des combinaisons de touches rendant les contrĂŽles un peu fouillis et on avoue que mĂȘme aprĂšs 20 minutes, il nous arrivait encore de confondre la touche de saut avec celle d’attaque. On ne sait pas Ă  quel point les contrĂŽles pourront ĂȘtre corrigĂ© Ă  l’avenir mais on espĂšre que l’équipe retravaille un peu cet aspect. Notons Ă©galement la prĂ©sence de la gyroscopie lors de la visĂ©e Ă  l’arc par exemple ou encore de la compatibilitĂ© Amiibo. On ne sait pas encore ce que les Amiibo de la sĂ©rie Breath of the Wild » apporteront Ă  l’expĂ©rience de jeu mais l’Amiibo de Midona&Loup de Twilight Princess nous permettait d’avoir un loup Ă  nos cĂŽtĂ©s dirigĂ© par l’ et nous aidant durant les combats entre autres. Bref, Ă  dĂ©faut de pouvoir rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e dĂšs les premiĂšres minutes du jeu, on continue notre expĂ©dition en ramassant un bĂąton en bois et on l’équipe en passant par le menu. BĂąton en bois parmi tant d’autres armes que nous proposait cette dĂ©mo. Dans cette nouvelle aventure de Zelda, les armes de poing sont nombreuses allant du simple bĂąton Ă  la hache en passant par la traditionnelle Ă©pĂ©e ou encore plus surprenant une fourche. Ces armes sont trĂšs nombreuses et on se surprend Ă  en avoir tellement sur soi qu’il faille que l’on en jette car l’inventaire est plein. Il ne s’agit plus d’ouvrir un coffre et de considĂ©rer ces armes comme de prĂ©cieux objet mais comme de simple outil qui peuvent mĂȘme se briser si vous les utiliser trop souvent. En effet, il nous arrivait de combattre et d’avoir un message indiquant que notre arme allait bientĂŽt rendre l’ñme et qu’il valait donc soit l’utiliser jusqu’à la fin soit la jeter directement et en Ă©quiper une autre. Une façon comme une autre de diversifier le gameplay et l’expĂ©rience de jeu tout en donnant une certaine sensation de libertĂ© rarement connu dans un jeu Zelda. Toutefois, il est Ă©galement vrai de dire que les armes se brisaient assez vite et que cela pouvait devenir embĂȘtant. Non pas dans le sens oĂč l’on pourrait craindre de ne plus pouvoir se dĂ©fendre du tout, on le disait il y a tellement d’arme que l’on doit en jeter car notre inventaire Ă©tait rempli. En fait, chaque arme que l’on ramasse possĂšde des statistiques diffĂ©rentes. Ce qui Ă©tait embĂȘtant c’était le fait de mettre la main sur une arme particuliĂšrement puissante contrairement Ă  la moyenne de puissance des autres puis de constater au bout de quelques coups que celle-ci allait bientĂŽt se briser. On espĂšre Ă©galement que cette mĂ©canique sera retravaillĂ©e d’ici la sortie du jeu. La libertĂ© et l’exploration est vraiment au cƓur de ce nouvel opus de la sĂ©rie. Ce retour aux sources et cet accent portant Ă  l’exploration est ce qui brise les conventions de Zelda ». On n’a jouĂ© qu’à une dĂ©mo du jeu et pourtant on souhaitait encore continuer Ă  explorer la seule zone prĂ©sentĂ©e dans la dĂ©mo le Grand Plateau ». Sans parler de notre irrĂ©sistible envie d’aller au-delĂ  de cette zone, ce qui Ă©tait impossible. C’est simple mĂȘme dans la dĂ©mo scĂ©nario » plus que d’écouter la voix qui nous disait de nous rendre Ă  un certain endroit, on finissait par prendre des dĂ©tours et admirer la DA magnifique du jeu. Chaque joueur vivra vĂ©ritablement sa propre LĂ©gende. Certains suivront directement la mystĂ©rieuse voix, d’autres iront explorer un des 100 sanctuaires et mini-donjons du jeu, d’autres feront des dĂ©tours sur des camps ennemis et feront sauter tout le campement, d’autres s’amuseront Ă  couper des arbres, Ă  rĂ©colter des objets enfin d’autres en faisant des dĂ©tours tomberont sur des mini-boss. Nous avions croisĂ© un golem de pierre particuliĂšrement coriace et puissant dans la dĂ©mo du jeu alors que nous pensions simplement traverser une jolie clairiĂšre avec de gros caillou. Bien entendu, nous Ă©tions suffisamment bons et expĂ©rimentĂ© pour en venir Ă  bout. D’ailleurs, selon Aonuma, il serait mĂȘme possible d’arriver au boss final vers le dĂ©but de l’aventure si l’envie nous prenait. En parlant des combats, comme dans d’autres opus, chacun pourra combattre Ă  sa maniĂšre. Certains prĂ©fĂ©reront attaquer Ă  distance avec un arc dans la limite des flĂšches disponibles dans le carquois, d’autres iront Ă  l’avant avec une hache comme de gros bourrin, sinon dans Breath of the Wild vous pouvez Ă©galement aller Ă  l’avant en jouant la carte de la contre-attaque. Dans ce nouvel opus, en esquivant Ă  la derniĂšre seconde un ralenti s’enclenche et vous pouvez alors enchaĂźner des coups sur votre adversaire. Le mĂȘme ralenti apparaĂźt lorsque l’on saute d’une certaine hauteur en sortant notre arc afin de nous permettre de bien viser nos ennemis. Cette mĂ©canique est sympathique et chaque fois qu’apparait ce ralenti, on a cette pulsion en nous qui nous commandes de marteler le bouton afin de punir convenablement le malheureux en face de nous. Dans Breath of the Wild, les possibilitĂ©s semblaient infinies ». En plus d’une vingtaine de minute on sentait encore qu’il nous restait moult de chose Ă  voir sur cette zone de la dĂ©mo qui ne reprĂ©sente pourtant qu’une infime partie de la carte du jeu final. On ne peut pas se prononcer Ă  l’heure actuelle mais on sent dĂ©jĂ  que cette nouvelle aventure de Link ne nous demandera plus juste une vingtaine ou trentaine d’heure d’aventure avant d’ĂȘtre complĂ©tĂ©. La libertĂ© de jeu est telle que selon nos suppositions, certains pourraient sĂ»rement le finir en quelques minutes de jeu si l’on trace comme nous l’évoque Aonuma tandis que d’autres en verront le bout aprĂšs des dizaines et des dizaines d’heure de jeu. Encore une fois on s’avance sur ce point mais on ne pourra malheureusement vous donner de vraies rĂ©ponses qu’en 2017 sur Wii U et NX. Impression Nous n’avons vĂ©cu cette expĂ©rience que quelques minutes mais ce passage oĂč Link courre vers le bout de la falaise accompagnĂ© de ces superbes notes de piano restera gravĂ© comme jamais. Cette premiĂšre scĂšne rĂ©sume Ă  elle seule l’aventure lyrique qui nous attendra. Hyrule a besoin de nous une nouvelle fois, ce monde gigantesque nous tend les bras. Mais alors que l’on se voit dĂ©jĂ  au-delĂ  du Grand Plateau », le Gamepad nous est arrachĂ© des mains et s’il ne l’est pas c’est le message Merci d’avoir jouĂ© » qui nous arrĂȘtera. On ne niera pas que certains Ă©lĂ©ments du gameplay nous laisse dubitatif ou nous paraisse un peu confus mais on espĂšre que Nintendo prendra le temps qu’il faut afin de ne pas nous donner l’impression d’une expĂ©rience Zelda Open-World en mode fourre-tout ». Aujourd’hui, nous avons pris le temps d’explorer une petite partie de ce nouveau Zelda, nous avons pris le temps de vous dĂ©taillĂ© notre expĂ©rience et pourtant il y a certainement dĂ©jĂ  beaucoup de chose que l’on oublie de vous mentionner. Toutefois, une chose est sure, que ce soit sur Wii U ou NX, 2017 n’aura jamais paru aussi loin et cela mĂȘme en galopant sur le dos d’Epona.

Appreneztout sur Wild Zelda: Respiration, comment protĂ©ger des objets; comment vaincre des boss comme Stone Talus et Lynel; Les meilleures recettes pour link; et comment se rendre aux sanctuaires du merveilleux jeu fairies; oĂč est la version Wii U; Ce qu’il ne faut pas savoir inclus. Regardez une carte de l’endroit oĂč se trouvent tous les sanctuaires, et

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 ZeldathonFR Zelda Chronicles This story is part of a group of stories called . [Sommaire] Page 1 – QuĂȘte principale [Vous ĂȘtes ici] Page 2 – Finir tous les sanctuaires. You can now start the Main Control Unit, located right near the entrance of the dungeon. Ecrit par Ariane - version - Ce texte ne contient pas tous les Ă©lĂ©ments facultatifs du jeu. It is one of the most interesting challenges in the area. 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Titre original ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ăƒ–ăƒŹă‚č ă‚Șブ ă‚¶, DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. . Puissance-Zelda 2000-2021 - Tous droits rĂ©servĂ©s, Sites Zelda francophones When you get there, jump off and activate bullet time. With so many The Legend of Zelda Breath of the Wild shrines to find, solutions will help take the edge off a huge undertaking. Eldin Shrines. Une fois ses quatre sabots explosĂ©s, Vah’Naboris s’effondrera sur le sol, soudainement vidĂ© de son Ă©nergie. There are nine Shrines in the Eldin region, with three hidden until their Shrine Quest is 
 Zelda Breath of the Wild Twin Memories puzzle The solution Okay, there are two things to keep in mind. Le nouvel opus de la cĂ©lĂšbre licence de Nintendo est disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Retrouvez la soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild sur War Legend. One of the many Shrine of Trials – Shee Vanner Shrine also called Twin Memories is one of the two Shrines that can be found in the Dueling Peaks region in The Leged of Zelda Breath of the Wild. ‱ Voir la carte interactive ! Subscribe. DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. Want Midna Back The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Index de la Solution ‱ Trucs et Astuces. There are 120 shrines in The Legend of Zelda Breath of the Wild and they each offer some sort of special trial you'll need to complete to earn a spirit orb and additional loot. 124,90 €. Les rubriques, comme les noix Korogu et les missions, se trouvent dans les pages "Trucs et Astuces".Les sanctuaires ne sont Ă©galement pas tous rĂ©pertoriĂ©s dans la solution.. Voir la solution vidĂ©o!! Zelda Archive, Autres sagas 3 mars 2017. Les terminaux de contrĂŽle. Puissance-Zelda. Venez dĂ©couvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie "Sanctuaires carte, emplacements, soluce des Ă©nigmes" du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild dans son wiki. Il ne reste plus que 2 exemplaire s en stock. Keo Ruug shrine in Zelda Breath of the Wild is located in Korok Forest. ZeldaWiki Page 4 – Guides. Zelda Breath of the Wild l'astuce pour trouver les 22 Lynels et les techniques pour les tuer facilement. Notify me about new ... as the name Dueling Peaks suggests; Shee Venath and Shee Vaneer. Zelda Flash Map Final Fantasy Ring Deep in the Lost Woods, the stars have all the answers. N’hĂ©sitez pas Ă  aller demander de l’aide sur notre forum ! The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii 
 On the lowest floor, climb down the steps and go and activate the Main Control Unit. In our The Legend of Zelda Breath of the Wild Labyrinths Guide, we’ve detailed everything you need to know about Labyrinths in LoZ BotW including their locations, puzzle solutions, etc. Shy'Comics. Wii U. Log In to add custom notes to this or any other game. Soluce Breath of the Wild – Étape 1 Le RĂ©veil de Link. Nous y avons créé un espace d’entraide pour les joueurs ayant des problĂšmes dans Breath of the Wild. The challenge inside, named the Aim for the Moment trial, is a puzzle that has you use Stasis to 
 Riju vous confiera la mission d’apaiser la crĂ©ature et, aussi sec, vous vous prĂ©cipitez Ă  son bord avant que cette derniĂšre ne se remette en marche Ă  travers le dĂ©sert. On June 14, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-AimĂ© revealed a trailer for the game during Nintendo's Treehouse Live presentation that the title for the game would be Breath of the Wild, as well as showing some gameplay showcasing the world that Link can traverse. Zelda-Source This guide and walkthrough will show you everything you need to know from the locations and solutions for every shrine to Captured Memories, the best meal in the game, The Master Trials DLC and more. Solarus-Games Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild – Sanctuaires de la Plaine Sanctuaire de Kata’Chuki Vous affrontez ici un nano gardien esquivez ses coups pour contre-attaquer, lorsqu’il recule pour faire un attaque tournoyante planquez-vous derriĂšre un pilier
 The Legend of Zelda Breath of the Wild compte 120 Sanctuaires que vous pourrez retrouver dans nos diffĂ©rentes parties sous forme de rĂ©gions mais aussi via la quĂȘte principale demandant, durant le pĂ©riple, de passer par plusieurs Sanctuaires.. Pour localiser un Sanctuaire, Link aura un dĂ©tecteur Sheikah symbolisĂ© par une antenne sur l'Ă©cran. Figure emblĂ©matique de la marque nippone, ce Zelda fait figure d’incontournable pour tous ceux et toutes celles qui aiment la sĂ©rie et pour tous ceux et 
 222. 1/47. Bonjour Ă  tous et bienvenue sur nos pages pour y dĂ©couvrir sans plus attendre la prĂ©sentation de la solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild sur la Nintendo Switch qui vient tout juste de sortir. The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Zelda; Breath of the Wild; Wii U; Nintendo Switch; Zelda Breath Of The Wild Mirro Shaz Shrine Puzzle Solution. Vous rencontrez une difficultĂ© et vous n’avez pas trouvĂ© d’aide dans notre solution ? This will trigger the start of the boss battle with the Scourge of Divine Beast Vah Ruta Waterblight Ganon. YouTube. subscribers. Les Belles Dames France 2, Chronique Nicole Ferroni, Tenue De SoirĂ©e Pantalon Et Tunique, Hyrule Warriors LĂšre Du FlĂ©au Test, Youtube Music Playlist 2021, Adidas Manchester United Jacket, Red Star Classement Ligue 2, Italy Football Team,
Moije ne suis toujours à la recherche des sanctuaires sur la plaine il m'en plus qu'un ^^ j'avoue que le gameplay est grandiose j'adore quand on fait la cuisine avec link xD. Xyldan Membre redoutable “GROAR” 704 messages Inscrit en 2014 #130965 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Sam 4 Mar 2017 - 01:45 Aaaaaah je suis totalement inlove de ce
Carte Zelda Breath Of The Wild - Sanctuaire de Kui'Takka - Soluce The Legend of Zelda. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The project for nassim was to give people a way to . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Dans la zone de la tour de la plaine. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The project for nassim was to give people a way to . Zelda Breath of the Wild Au début VS À la fin - Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Un fan de the legend of zelda Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. 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La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan recrée en LEGO un relais de The Legend of Zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . 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ZeldaBreath of the Wild, Tous les sanctuaires : Bois perdus Mis Ă  jour 26 jan 2021 Par Lloyd 5 DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă  nos
Sanctuaire de Kaza’Tokki Suivez le chemin prĂ©sentĂ© sur la carte ci-dessous pour accĂ©der au sanctuaire Quand vous arrivez au point rouge, tirez sur l’immense globe oculaire puis revenez au point jaune. Enfoncez-vous alors dans le couloir pour finalement trouver une Ă©chelle et parvenir jusqu’au sanctuaire. Entrez dedans pour rĂ©cupĂ©rer la Culotte barbare. Sanctuaire de Sha’Ghema Montez jusqu’à la derniĂšre plateforme et sautez sur le coffre contenant une ÉpĂ©e royale. Retournez ensuite Ă  la derniĂšre rampe puis tirez le cube tout en haut de la tige grĂące Ă  Polaris. Attendez que les plateformes mobiles passent au dessous puis lĂąchez-le et immobilisez-le avec Cinetis. Sautez en contrebas au niveau du coffre pour obtenir une Petite clĂ©. Sanctuaire de Rah’Kua DĂšs que vous entrez, rĂ©cupĂ©rez le coffre en hauteur grĂące Ă  Polaris. Prenez la Masse perforatrice dans celui-ci puis mettez le feu au feuillage sur la gauche de la piĂšce pour passer dans une nouvelle piĂšce et tuer un gardien. Lancez une bombe pour dĂ©truire la caisse en bois puis grimpez sur la rampe pour trouver un autre gardien. Vous arrivez Ă  une grille, derriĂšre elle se trouvent des barils posĂ©s sur un interrupteur. DĂ©truisez-les Ă  l’aide d’une lance, d’une flĂšche de feu ou d’une baguette de feu. Entrez, emparez-vous de la Petite clĂ© dans le coffre de droite puis montez Ă  l’échelle. Descendez dans la premiĂšre salle, ouvrez la porte de gauche et terminez le niveau. Sanctuaire de Gaoma’Asa Au pied du Point culminant d’HĂ©bra, cĂŽtĂ© sud, trouvez des blocs de glace et faites-les fondre avec du feu. Entrez pour entreprendre une Ă©preuve de force en ayant sĂ©lectionnĂ© Cryonis pour crĂ©er des piliers dans l’eau baignant la salle. Quand vous en avez terminĂ©, prenez l’Espadon royal dans le coffre. Sanctuaire de Ri’Mona Saisissez le cube mĂ©tallique en face grĂące Ă  Polaris puis placez-le en haut Ă  droite dans la partie creuse du mur. L’air est votre alliĂ© dans ce niveau, placez le cube mĂ©tallique sur la passerelle menant au rĂ©ceptacle puis faites tomber l’orbe sur la rampe, dans la trajectoire du ventilateur. Montez ensuite du cĂŽtĂ© de la plateforme sur la droite par rapport Ă  votre endroit d’arrivĂ©e et servez-vous de Polaris pour soulever le cube de mĂ©tal et ainsi permettre Ă  l’orbe de passer, enclenchant ainsi le mĂ©canisme destinĂ© Ă  vous Ă©lever. Avant d’aller voir le moine, prenez bien soin d’utiliser le cube mĂ©tallique menant au coffre il doit ĂȘtre placĂ© Ă  mi-chemin du vide vous sĂ©parant du trĂ©sor et vous rĂ©cupĂ©rerez un CƓur antique. Sanctuaire de Dounba’Ta Utilisez Cinetis pour bloquer l’engrenage en face de vous au moment oĂč la plateforme qu’il enclenche est Ă  l’horizontal. La sphĂšre devrait alors enclencher le bouton – si ce n’est pas le cas, recommencez jusqu’à ce qu’elle le fasse. Prenez la porte qui s’ouvre Ă  gauche et allez Ă  gauche. Lancez des bombes sur les pierres pour les exploser puis retournez-vous et placez un baril en face du prĂ©cipice. Figez-le avec Cinetis et frappez-le Ă  de multiples reprises pour l’envoyer pousser l’interrupteur. RĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration autant de fois que nĂ©cessaire. Ouvrez ensuite le coffre pour obtenir un Arc du faucon puis revenez en arriĂšre. Vous pouvez aller au-delĂ  de la grille derriĂšre les barils, il vous suffit de retourner dans la partie prĂ©cĂ©dente de la salle puis de trouver l’ouverture menant Ă  un bassin contenant un rocher. Placez le rocher devant la pente, figez-le puis frappez-le quelques fois seulement une fois si vous avez une arme Ă  deux mains pour qu’il aille activer l’interrupteur, vous donnant accĂšs Ă  une Longue Ă©pĂ©e Ă©lectrique. Retournez chercher un baril et positionnez-le devant la plateforme qui ne demande qu’à tomber sur un interrupteur. Utilisez Cinetis puis chargez le baril au maximum pour faire tomber la plateforme. Une porte s’ouvre ensuite sur le moine du sanctuaire. Sanctuaire de Lano’Kuhii Depuis la Tour d’HĂ©bra, planez vers l’ouest en direction du Lac HĂ©bra. À l’extrĂ©mitĂ© est de celui-ci, vous trouverez une cavitĂ© au niveau de sa source. Vous devez nager Ă  l’intĂ©rieur pour trouver le sanctuaire. Aucune protection contre le froid ne suffira, aussi prĂ©voyez de quoi vous soigner car vous devez plonger dans l’eau glaciale. Le plus simple consiste Ă  passer par l’ouverture juste au nord-est du rocher, car vous serez aidĂ© par le courant. Entrez dans le sanctuaire, prenez le Rubis dorĂ© dans le coffre et terminez le niveau. Sanctuaire de Nokki’Mihi Positionnez-vous en face d’une porte dans la montagne armé  d’une grosse boule de neige. Du haut de la pente, faites-la tomber pour qu’elle roule et dĂ©fonce la porte. Vous pourrez trouver des boules de neige aux alentours. Une fois dans le sanctuaire, tirez sur la corde qui retient le rocher en hauteur. Passez la grille, prenez Ă  gauche et, en hauteur, tirez sur la corde de gauche pour faire tomber un nouveau boulet sur un autre interrupteur. Prenez le Diamant brut dans le coffre et rebroussez chemin. Dans la derniĂšre partie du niveau, figez le rocher avec Cinetis, coupez les deux cordes et allez voir le moine une fois l’interrupteur activĂ©. Sanctuaire de Shada’Ada Tournez-vous sur la gauche, utilisez Polaris pour tirer un bloc mĂ©tallique du mur Ă  cĂŽtĂ© de la rampe menant Ă  un rĂ©ceptacle. Ensuite, prenez le cube mĂ©tallique sur la droite et posez-le sur la plateforme ainsi créée. Profitez-en pour faire le tour de la salle et saisir le coffre dans un renfoncement, gagnant ainsi accĂšs Ă  une Longue Ă©pĂ©e des glaces. Descendez ensuite au milieu de la piĂšce pour prendre la sphĂšre, montez la rampe menant au premier ventilateur et observez la plateforme mobile de l’autre cĂŽtĂ© de la salle. Quand elle est arrivĂ©e au bout de sa course et qu’elle s’apprĂȘte Ă  revenir vers le chemin pour former un pont, lĂąchez la sphĂšre et courez sur la plateforme au niveau de l’entrĂ©e du sanctuaire. PortĂ©e par l’air, la sphĂšre atterrit dans le rĂ©ceptacle et provoque votre ascension. Sanctuaire de Myos’Sino Pour trouver ce sanctuaire, rendez-vous dans une grotte sous la Prairie gelĂ©e d’Erlem. Vous la trouverez Ă  la bordure est de la prairie en question. Dans le sanctuaire, un combat contre un gardien vous attend, vous pouvez vous servir de Polaris pour lever les cubes de mĂ©tal afin de les mettre sur le chemin de l’ennemi quand il bondit en arriĂšre pour rĂ©aliser son attaque tournoyante. Prenez le Diamant brut dans le coffre quand le combat est fini. Sanctuaire de Kama’Rahi Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac GĂ©ronet, sur sa rive ouest. Il est au bout d’un petit ponton de bois. Pour y avoir accĂšs, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusqu’à la grille, allumez la torche sur la gauche pour l’ouvrir. Avancez en Ă©vitant les quecs, activez l’interrupteur et Ă©liminez le comitĂ© d’accueil. Utilisez Cryonis pious accĂ©der aux dix FlĂšches explosives dans le coffre sur la droite puis Ă  l’interrupteur sur la gauche. Activez le nouvel interrupteur puis mettez-vous sur le cĂŽtĂ© pour laisser passer la boule de piques qui descend. Avancez, prenez le coffre dans l’alcĂŽve sur la gauche avec Polaris pour rĂ©cupĂ©rer un CƓur antique. Actionnez l’interrupteur suivant puis dĂ©gainez Polaris pour rĂ©cupĂ©rer la boule qui descend et la placer derriĂšre vous. Sanctuaire de To’Kumo Trouvez la petite marre Ă  l’est du Pic nord d’HĂ©bra zoomez au maximum. Quand ce sera fait, bouchez-la » en faisant apparaĂźtre deux blocs de glace Ă  l’intĂ©rieur puis montez la pente en direction de l’est pour trouver une grosse boule de neige et la faire tomber en direction de la porte plus bas. Vous pouvez ensuite accĂ©der au sanctuaire. Prenez simplement l’Espadon royal dans le coffre et bouclez le niveau. Sanctuaire de Hya’Miu Battez le gardien nano servez-vous de Polaris pour lever les blocs de mĂ©tal du sol lorsque l’ennemi bondit en arriĂšre pour lancer son attaquer tournoyante. Avec un bloc de mĂ©tal sur son chemin, il s’arrĂȘtera net. Une fois le combat terminĂ©, prenez le Saphir brut dans le coffre. Sommaire de la soluce AprĂšsun court puzzle, je rĂ©cupĂšre le quatriĂšme emblĂšme du triomphe. En sortant du sanctuaire le vieil homme arrive, me dit de regarder ma carte et de le retrouver au centre de la croix que forme les quatre sanctuaires. J’observe ma carte et j’en dĂ©duis qu’il faut aller aux ruines du temple du temps. Je me tĂ©lĂ©porte alors Ă  la
Ce chapitre est optionnel mais largement conseillĂ©. Retournez voir Impa au Village Cocorico, puis tĂ©lĂ©portez-vous Ă  la Tour de Lanelle. Planez en direction du nord-ouest, au-dessus de la route. Quand vous entrez dans la rĂ©gion de la Tour Sylvestre, regardez sur votre droite et vous finirez par apercevoir un sanctuaire, allez-y. Sanctuaire de Mihro’Tsuhi Avancez et prenez l’ascenseur. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. Figez ensuite la sphĂšre et frappez-la avec le marteau qui dispose d’un bonus spĂ©cialement prĂ©vu pour cette Ă©preuve de maniĂšre Ă  la faire atterrir au niveau du symbole Sheikah plus loin. Si vous vous loupez, tapez le cristal Ă  proximitĂ© pour rĂ©initialiser la sphĂšre. Il vous faudra cinq coups pour parvenir au but. Entrez dans la salle suivante, figez le bloc de pierre au bas de la rampe et frappez-le Ă  multiples reprises pour l’envoyer percuter la plaque plus loin. GrĂące Ă  cela, vous pouvez monter Ă  l’échelle et vous servir de la plaque en question comme d’un pont. Passez sur la gauche du moine pour trouver un nouvel ascenseur et une nouvelle Ă©preuve de golf. Vous devez viser entre les piliers, lĂ©gĂšrement sur la gauche, et vous devez le faire avec une arme Ă  une main. Quand vous parvenez au but, allez ouvrir le coffre puis revenez au moine pour sortir. Dirigez-vous maintenant vers le relais que vous apercevez. Continuez sur la route vers le nord-ouest. DĂšs que vous apercevez la Tour Sylvestre, allez-y en Ă©liminant les ennemis sur votre route. Vous devrez emprunter le chemin des bookoblins Ă  travers les pontons de bios pour arriver Ă  la plus haute tour de guet, qui vous permet de grimper Ă  la Tour Sylvestre. Attention pour poursuivre cette quĂȘte, vous devez impĂ©rativement avoir au moins treize cƓurs dans votre barre de vie. Pour cela, rien de plus simple terminez des sanctuaires puis Ă©changez les EmblĂšmes de hĂ©ros contre des RĂ©ceptacles de cƓur auprĂšs d’une statue de la dĂ©esse Hylia, vous pouvez en trouver une au Village Cocorico, par exemple. Pour vous aider, cette solution vous propose un chapitre pour terminer tous les sanctuaires rassurez-vous, vous n’aurez besoin d’en complĂ©ter que quelques-uns, Ă  raison de quatre EmblĂšmes de hĂ©ros par RĂ©ceptacle de cƓur. Quand cette derniĂšre activĂ©e, positionnez-vous Ă  l’extrĂ©mitĂ© droite de la roche qui empiĂšte sur son sommet. Planez jusqu’aux arbres pour revenir sur le chemin et, une fois lĂ , le remonter par la gauche. Vous entrez rapidement dans les Bois Perdus, une zone sous l’emprise d’un sortilĂšge qui la couvre d’un brouillard façon purĂ©e de pois. Suivez dans un premier temps les fanaux. Une fois cette premiĂšre torche passĂ©e, regardez Ă  droite et allez Ă  la prochaine, puis la troisiĂšme. Une fois lĂ , regardez Ă  gauche et continuez. ArrivĂ© Ă  la troisiĂšme torche sixiĂšme en tout, partez de nouveau Ă  gauche. DĂšs que vous arrivez au nouveau fanal, regardez sur votre droite. Deux nouvelles torches, parallĂšles, sont visibles au loin, allez droit vers elles. Une fois arrivĂ© aux deux torches, vous ne pouvez plus compter sur aucun signal lumineux et vous devez pourtant trouver le bon chemin sans faire de faux pas, sans quoi vous ĂȘtes ramenĂ© immĂ©diatement Ă  ce point. Voici le chemin que vous devez parcourir Commencez par partir sur la gauche des deux torches, au milieu des deux rangĂ©es d’arbres. Quand vous arrivez Ă  l’arbre qui se tient au milieu du chemin, au centre d’un cercle de troncs dressĂ©s, prenez Ă  droite. Quand la terre se bombe lĂ©gĂšrement sur votre gauche, c’est que le moment est venu de tourner Ă  droite. Quand vous trouvez un arbre plus fin que les autres, il faut tourner Ă  gauche un peu avant de façon Ă  atteindre un petit canyon qu’il faut dĂ©passer. Vous finissez alors par dĂ©bouler dans la forĂȘt Korogu et, en son sein, vous trouvez l’ÉpĂ©e de lĂ©gende. Interagissez avec elle pour dĂ©clencher une cutscene. Ensuite, vous devez Ă  nouveau interagir avec elle et rester appuyĂ© sur A » pour la retirer de son socle. N’ayez pas peur en voyant vos cƓurs se drainer du moment que vous en avez au minimum treize, vous survivrez. Chapitre suivant

Critiquede The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Zelda comme vous ne l'avez jamais vu auparavant. Image 1 de 44. Prix de 49,99 ÂŁ lors de l'examen. La LĂ©gende de Zelda : Breath of the Wildcommence beaucoup comme cela signifie continuer. Alors que Link sort d'une grotte sur les hauteurs du Grand Plateau d'Hyrule, frappĂ© d'amnĂ©sie, nous
Et voilĂ  les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rĂ©diger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’annĂ©es et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur. AprĂšs plus de 60 heures de jeu, c’est bien Ă©videmment le seul et l’unique The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo Switch, nouvelle console hybride de Nintendo sorti le 3 mars dernier. J’en ai des choses Ă  dire tellement le jeu est impressionnant et ne cesse de me surprendre
 Ayant terminĂ© la trame principale du titre, je pense ĂȘtre tout Ă  fait prĂȘt dĂ©sormais pour rendre un verdict, et dire ce que je pense rĂ©ellement de ce titre, qui je vous le dit tout de suite, ne m’a pas laissĂ© indiffĂ©rent, et je pense que vous non plus si vous y avez jouĂ©. C’est toujours un Ă©vĂ©nement la sortie d’un Zelda et d’une nouvelle console Nintendo, toujours cet engouement fou pour cette licence dĂ©jĂ  trentenaire, qui a bien Ă©voluĂ©e depuis, Breath of the Wild en est la preuve, et je vous raconte ici pourquoi je le considĂšre dĂ©jĂ  comme le Game of the Year. Ce test est garanti sans spoil, vous me connaissez maintenant, je ne vais que raconter mon ressenti et mon expĂ©rience sur ce jeu en Ă©vitant les dĂ©tails approfondis sur l’histoire et l’intrigue du jeu. Hyrule est immense, gigantesque, quelle libertĂ© Quelle immersion de dingue Ce sentiment de libertĂ©, avec un carte littĂ©ralement grande, dĂ©taillĂ©e, aux diffĂ©rents mondes, c’est ce qui nous frappe dĂšs les premiĂšres minutes dans The Legend of Zelda Breath of the Wild. On peut aller ou l’on veut, comme on veut, quand on veut, par n’importe quel moyen. Avançons vers un mur et Link le grimpe, une premiĂšre dans la saga mĂȘme si oui, avant il pouvait le faire Ă  certains endroits comme des lianes ou des murs adĂ©quat, mais la, c’est partout, un pro de l’escalade, c’est aussi simple que ça. Maintenant, on ne peut pas escalader en illimitĂ©, nous avons une jauge d’endurance qui nous oblige Ă  faire attention et escalader avec prudence, mĂȘme si au fil de notre aventure, il y aura quelques moyens d’accroĂźtre cette barre d’endurance. Bref, Hyrule est gigantesque, je n’ai jamais ressenti un tel sentiment d’évasion dans un jeu vidĂ©o depuis Breath of the Wild. Et pour vous rassurez, le monde n’est absolument pas vide, bien au contraire. Quoi que, il peut l’ĂȘtre parfois, mais le scĂ©nario explique pourquoi. Pour revenir au cĂŽtĂ© exploration de Breath of the Wild, celui-ci nous offre des endroits magnifiques et des vues Ă  en perdre la tĂȘte, je me suis mĂȘme surpris plusieurs fois Ă  faire de nombreux screenshots ou alors Ă  regarder les nuages, voir le soleil se coucher, les sublimes effets de lumiĂšre, un voyage haut en couleur. Vous allez ĂȘtre surpris et allez prendre une claque monumentale ! Question technique, le jeu souffre du moins seulement au dĂ©but pour ma part de quelques chutes de framerate. Je prĂ©cise bien au dĂ©but car ensuite, et jouant tablette sur le dock, donc en mode TV, je n’en ai plus vu du tout. Mais on oublie rapidement ce genre de soucis tellement que Breath of the Wild est sensationnel d’un point de vue esthĂ©tique. Pour la premiĂšre fois dans un Zelda, vous pouvez allez ou vous voulez, et qu’est-ce que c’est magique purĂ©e
 Wow. Des donjons et sanctuaires surprenants Des tours et sanctuaires implantĂ©s un peu partout ForcĂ©ment, on ne va pas passer notre temps Ă  explorer Hyrule hein, on a quand mĂȘme quelques impĂ©ratifs comme sauver le monde ma foi. MĂȘme si je dois l’avouer, ça ne me dĂ©plairait pas, mais on aura tout le temps aprĂšs, comme on dit, aprĂšs l’effort, le rĂ©confort. Et dans ce Breath of the Wild, on aura de quoi faire ! En plus de temples traditionnels mais revisitĂ©s via de nombreuses choses dont je vous laisse la surprise Ă©videmment, cet opus dispose Ă©galement d’une centaine de sanctuaires, mini-donjons aux casse-tĂȘtes surprenants. Et certains sont particuliĂšrement coriaces, d’autres bien pensĂ©s, un bon mĂ©lange des deux que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Dans ces sanctuaires, des Ă©preuves nous attendent, et si on rĂ©ussi, on obtient une rĂ©compense, que l’on pourra Ă©changer via autre chose vous voyez que je ne spoile rien haha. Mais avant de faire ces sanctuaires, il faut dĂ©jĂ  les trouver, forcĂ©ment. Et ce n’est pas simple parfois, mais heureusement, votre Ă©quipement vous aidera Ă  y parvenir. Vous allez en faire des kilomĂštres Ă  la recherche de ces sanctuaires, et encore une fois, l’exploration sera de mise, c’est tout ce qu’on demandais d’un Zelda, la dĂ©couverte. De plus, dans certaines Ă©preuves, on utilise parfaitement les fonctions des Joy-Con et/ou des manettes de la Nintendo Switch, via les vibrations, le gyroscope, des casse-tĂȘtes divers et variĂ©s, qu’on adore rĂ©soudre, surtout pour la bonne cause. De la chasse, des photos, de la cuisine, de nombreuses activitĂ©s pour Link Si en plus de tout ça, vous n’en avez pas encore assez, sachez que Breath of the Wild regorge d’activitĂ©s et de fonctions vraiment cool Ă  faire. Mais c’est aussi et surtout, pour certaines, une question de survie pour notre hĂ©ros du temps. Link cuisine dĂ©sormais, et oui ça y est, aprĂšs son long sommeil, il a un petit creux. Mais pour cuisiner, il faut dĂ©jĂ  commencer par trouver les ingrĂ©dients, que la cueillette commence ! Des fleurs, des champignons, des herbes en tout genre, des fruits, des lĂ©gumes
 Beaucoup de nourriture vous attendent, et en mixant le tout, on obtient de nombreux plats aux effets divers augmentation de la vitesse, de l’attaque, de la dĂ©fense, de la discrĂ©tion
, bref vous allez en manger ! Mais pour faire cuire un plat, il faut du feu non ? Et c’est Ă  nous de le faire, c’est reparti pour la cueillette de bois et de silex. Vous l’aurez compris, ce Zelda regorge de dĂ©tails fabuleux, on se sent rĂ©ellement impliquĂ© et monte son niveau de difficultĂ© de plusieurs crans. Et si la cuisine n’est pas votre truc, optez pour la photographie ! On dispose d’une encyclopĂ©die Ă  remplir, avec plusieurs pages les monstres, les aliments, les objets etc
 Et c’est bien Ă©videmment Ă  nous de remplir tout ça avec nos plus belles photographies. Je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, et je pense que ces fonctions vont vous plaire, j’en suis dingue, trĂšs addictif et trĂšs prenant. Une histoire titanesque, des personnages attachants Et quelle histoire ! Cest bien Ă©videmment le point le plus important dans un Zelda, son histoire, son scĂ©nario, son intrigue. Et ce Breath of the Wild ne plaisante pas, son rĂ©cit est dur, triste, mature et parfois violent. HonnĂȘtement, depuis Ocarina of Time, jamais je n’avais ressenti un tel engouement, une telle hype, un tel investissement, et dieu sait que ça fait du bien. MĂȘme si, Ocarina of Time reste et restera toujours mon prĂ©fĂ©rĂ©, il faut bien l’avouer, ce Breath of the Wild lui mets clairement la pĂątĂ©e. MĂȘme si, j’aurais aimĂ© que certains endroits de la carte soient un peu plus approfondis et plus attrayants, plus mis en scĂšne, mais rien de bien mĂ©chant en soit. Les personnages que l’on rencontre, bons ou mauvais, laissent clairement une marque dans notre aventure, et c’est ce que je demandais lors de mon questionnement avant sa sortie, j’en suis ravi. Et j’ai remarquĂ© Ă©galement l’incroyable intelligence et le progrĂšs sur les PNJ, qui rĂ©agissent, bougent, vivent rĂ©ellement. Pas seulement dans leurs coins, mais interagissent vraiment via nos actions ou celles d’autres personnages, d’une maniĂšre inĂ©dite et hyper fluide, parfois mĂȘme identique Ă  nos actions dans la vie de tous les jours. Je n’ai jamais vu ça dans un jeu vidĂ©o. En clair, que ce soit au niveau du scĂ©nario, et de ce qu’il inclus, j’ai Ă©tĂ© bluffĂ©, surpris, enchantĂ©. Un incroyable rĂ©cit dont on ne veut clairement pas atteindre la fin, mais comme on le dit si bien, toutes bonnes choses ont un fin n’est-ce pas ? Conclusion un chef d’oeuvre ? Incontestablement. Un grand jeu vous attend Tout le monde est unanime, que ce soit la presse spĂ©cialisĂ©e ou les joueurs, ce Zelda Breath of the Wild est un chef-d’oeuvre. Le jeu n’est pas parfait, ça n’existe pas d’ailleurs, il peut ĂȘtre parfois difficile et peut rebuter certains. Mais les fans comme moi et certains novices du genre et de la licence reconnaĂźtront je pense en lui, un vrai Zelda comme on les aime. L’ambiance est prĂ©sente, un univers soignĂ©, magnifique, riche, incroyablement grand et surprenant, une vĂ©ritable sensation d’aventure, un scĂ©nario plus que mythique, un sentiment d’évasion, de libertĂ©, de quĂȘte, de magie. Bien Ă©videmment, je n’ai pas tout dit dans ce test, je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, vous allez voir, vous ne regretterez pas votre investissement. SĂ©rieusement, bingo Nintendo, vous avez pondu un jeu dont on parlera encore dans l’avenir comme un mastodonte du jeu vidĂ©o comme l’était Ocarina of Time en son temps. Personnellement, j’ai Ă©tĂ© trĂšs touchĂ© par ce jeu, surtout d’une telle intensitĂ©, la Nintendo Switch nous rĂ©serve de trĂšs belle surprises. Quand on pense ce que peut faire une toute petite tablette, je pense que l’avenir semble radieux pour elle, et surtout pour notre beau Link, qui aura sans doute, une toute nouvelle aventure sur sa machine. Il y a un avant et un aprĂšs Breath of the Wild, et je suis ravi d’y avoir assistĂ©, une claque, un bijou, un Zelda, LE Zelda que j’attendais. Pour vous le procurer The Legend of Zelda – Breath of the Wild ! Et vous, que pensez-vous de ce Breath of the Wild ? Tu veux rĂ©agir avec Facebook ? Continue Reading
Ils’agit de l’üle vaguement triangulaire qui se trouve Ă  l’ extrĂȘme sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La premiĂšre est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La suite de l'aventure vous conduit dans la rĂ©gion de la Tour sylvestre. Lors d'une premiĂšre visite, un des chemins les plus courts vers cette nouvelle contrĂ©e passe par la Tour de Lanelle, puis par le Relais de la forĂȘt un peu plus loin au nord-ouest. La Tour sylvestre est Ă©rigĂ©e au milieu d'un marĂ©cage de boue sur lequel est Ă©tabli un avant-poste ennemi. Une fois que vous en avez pris le contrĂŽle, grimpez au sommet de l'Ă©difice afin de dĂ©voiler la carte du secteur notez que vous pouvez traverser le marais en prenant appui sur des blocs de glace gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l'aide de Cryonis. Depuis le sommet de la tour, Ă©lancez-vous vers le nord-est et planez jusqu'Ă  l'entrĂ©e des Bois perdus, un passage obligĂ© pour accĂ©der Ă  Ia ForĂȘt Korogu, votre prochaine destination. Note importante Vous ne pouvez accomplir la prochaine quĂȘte qu’à la condition que votre jauge de santĂ© compte au moins 13 cƓurs. Si tel n'est pas le cas, le moment est venu de vous lancer dans un grand tour d'Hyrule pour explorer de nouveaux sanctuaires en vue de gagner des rĂ©ceptacles de cƓur supplĂ©mentaires - vous trouverez toute l'aide nĂ©cessaire dans les annexes. Les Bois perdus sont sous l’emprise d'un puissant sortilĂšge pour atteindre la sortie, vous devez suivre un chemin bien prĂ©cis, sans jamais vous en Ă©carter sous peine d’ĂȘtre aussitĂŽt ramenĂ© Ă  votre point de dĂ©part. La traversĂ©e des bois se dĂ©roule en deux Ă©tapes. La premiĂšre moitiĂ© du parcours est balisĂ©e par une succession de torches, qui vous indiquent la voie Ă  suivre si vous ne savez pas oĂč aller, observez les alentours avec la camĂ©ra et laissez-vous guider par la prochaine lumiĂšre que vous apercevez. Commencez par prendre immĂ©diatement Ă  droite quand vous entrez dans les bois, en direction des flammes visibles au loin. Lorsque vous arrivez au niveau de la troisiĂšme torche, bifurquez vers la gauche et dirigez-vous vers les flammes suivantes. AprĂšs avoir franchi trois nouvelles flammes, tournez de nouveau Ă  gauche en direction de la torche isolĂ©e. Une fois devant la torche isolĂ©e, virez Ă  droite et avancez jusqu'aux deux flammes visibles en arriĂšre-plan. Les deux torches que vous venez d'atteindre marquent le point de dĂ©part de la seconde moitiĂ© du parcours, oĂč vous ne pouvez plus compter sur aucune lumiĂšre pour vous guider. Chaque fois que vous vous Ă©garez, vous ĂȘtes ramenĂ© Ă  ces deux torches. La carte ci-dessus vous montre l'itinĂ©raire que vous devez emprunter pour accĂ©der Ă  la ForĂȘt Korogu ; les trois prochaines Ă©tapes du cheminement expliquent plus en dĂ©tail la marche Ă  suivre chaque fois que vous devez prendre une nouvelle direction en tournant Ă  90°. Tournez immĂ©diatement Ă  gauche aprĂšs avoir franchi les deux torches, puis bifurquez vers la droite en direction de l’ouest quand vous arrivez Ă  hauteur du gros arbre qui Ă©merge dans la brume sur l'image. Passez devant le petit monticule qui s'Ă©lĂšve sur votre gauche, puis prenez aussitĂŽt Ă  droite vers le nord de façon Ă  longer la falaise. Vous arrivez bientĂŽt en vue d'un goulet sur votre gauche ; engagez-vous dans l'Ă©troit passage, et continuez droit devant pour accĂ©der enfin Ă  la sortie des Bois perdus. Une fois dans la forĂȘt Korogu, examinez l’épĂ©e plantĂ©e dans la pierre pour dĂ©clencher une scĂšne, qui marque le dĂ©but officiel de la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros ». Si vous possĂ©dez au moins 13 cƓurs pleins, vous ĂȘtes libre de vous emparer de l’ÉpĂ©e de lĂ©gende sans plus de cĂ©rĂ©monie ; sinon, il vous faudra revenir sur place une fois que vous aurez suffisamment augmentĂ© la taille de la jauge de santĂ© de Link. L’ ÉpĂ©e de lĂ©gende a une puissance de base de 30 points, un score simplement correct pour une arme Ă  une main ; toutefois, cette valeur est doublĂ©e face aux crĂ©atures qui occupent le ChĂąteau d'Hyrule, Ganon compris. De surcroit, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende est indestructible tout juste devient-elle momentanĂ©ment inutilisable aprĂšs un certain nombre d'utilisations vous devez alors attendre la fin d’une pĂ©riode de latence avant de pouvoir vous en servir de nouveau - 10 minutes. Cerise sur le gĂąteau, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende peut lancer des faisceaux d'Ă©nergie lorsque la jauge de santĂ© de Link est pleine maintenez pour cela R puis relĂąchez la touche. La ForĂȘt Korogu compte plusieurs points d'intĂ©rĂȘt elle abrite un sanctuaire et sert de cadre Ă  plusieurs missions annexes dont trois sont liĂ©es aux sanctuaires, mais elle hĂ©berge surtout NoĂŻa - situĂ©e Ă  quelques pas Ă  l'est du socle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, la crĂ©ature se propose d'augmenter la contenance de votre sacoche en Ă©change de Noix korogus. TheLegend of Zelda : Breath of The Wild est enfin entre nos mains fĂ©briles. Nous l'avions tant attendu Pour tant de joueurs, il reprĂ©sente la promesse d'une aventure sans prĂ©cĂ©dent, l On l'attendait depuis trop longtemps. Ben oui, la Wii U a failli se retrouver sans son Zelda. Un scandale absolu. Et Nintendo a jouĂ© les prolongations car ils ont sorti le titre en mĂȘme temps sur la Wii U et la Switch. Ils nous avaient dĂ©jĂ  fait le coup pour Twilight Princess les coquins ! En tout cas, au programme de ce Breath Of The Wild, un monde totalement ouvert en mĂȘme temps Zelda nous a toujours permis de nous balader Ă  droite Ă  gauche, un Link qui peut grimper aux murs et des mĂ©caniques empruntĂ©es au genre RPG. Rien que ça ! Vous savez quoi ? Pari rĂ©ussi, le jeu est une claque absolue et je vous explique pourquoi dans ce test. Une longue absence Allez on plonge dans le monde en question. Et il n’y a pas de tour de chauffe, vous accĂ©dez tout de suite Ă  un sanctuaire poussĂ© en cela par un vieil homme un peu mystĂ©rieux. C’est quoi un sanctuaire ? Une sorte de mini-donjon vous proposant de rĂ©soudre divers puzzles. Nous reviendrons lĂ -dessus un peu plus loin dans notre test. Quelques Ă©nigmes plus tard donc, vous voilĂ  de retour prĂšs du vieil homme qui s’avĂšre ĂȘtre le pĂšre de Zelda, le roi, rien que ça. Il vous explique alors que suite Ă  la derniĂšre attaque de Ganon, vous dormez Ă  poings fermĂ©s. Parler de coma serait peut-ĂȘtre plus judicieux sauf si on considĂšre que 100 ans de sieste c’est normal. Le monde a donc bien changĂ© les ruines sont omniprĂ©sentes et les crĂ©atures malĂ©fiques sont lĂ©gion. Zelda est enfermĂ©e dans le chĂąteau d’Hyrule qui est lui-mĂȘme cernĂ© par les forces et l’esprit de Ganon. Vous n’avez pas le choix il va falloir rĂ©cupĂ©rer la magie des divinitĂ©s d’antan avant de vous attaquer au grand mĂ©chant. Moins de donjons plus de sanctuaires Vous connaissez la sĂ©rie sĂ»rement. En tout cas vous savez que le mode de jeu a toujours Ă©tĂ© le mĂȘme. Vous dĂ©marrez avec pas grand chose et on vous dirige vers diffĂ©rentes zones pour aller discuter avec les autochtones mais aussi pour chercher des objets fantastiques planquĂ©s au fond du dernier coffre d’un donjon. Ce donjon retors est bourrĂ© d’énigmes bien foutues et de monstres pugnaces dirigĂ©s par un boss de fin qui ne fait pas rire. RĂ©compense suprĂȘme, vous rĂ©coltez soit un nouvel objet ou une nouvelle arme, soit un artefact magique. Dans le premier cas, ce sera le sĂ©same pour une nouvelle zone, dans le deuxiĂšme il s’ajoutera Ă  votre collection destinĂ©e Ă  raviver je ne sais quelle force magique bienveillante. VoilĂ  un rĂ©sumĂ© de la saga ! Je les ai tous faits et franchement j’adore Zelda. C’est un mĂ©lange savoureux d’énigmes, de combats et d’exploration. Du coup, quelle ne fut pas ma surprise de constater un chamboulement d’envergure sur les fondations mĂȘme de la sĂ©rie. Au premier rang des changements le monde est totalement ouvert. Plus de blocage dĂ©pendant d’un objet que l’on aurait encore pas. Bon certes, quelques zones nĂ©cessitent tout de mĂȘme de se prĂ©parer mais le monde s’ouvre Ă  vous, presque sans limites. Et lĂ  c’est le panard complet. On va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es en passant par les vertes plaines. Du coup, on passe un temps fou Ă  explorer, Ă  dĂ©couvrir de nouveaux lieux, Ă  admirer les paysages magnifiquement rĂ©ussis. On aurait pu craindre un monde dĂ©peuplĂ© sur une carte de ce type bien plus grande que celle de Skyrim pour vous donner un ordre d’idĂ©e mais il n’en est rien. On fait des rencontres inopinĂ©es, des marchands cheminent ici ou lĂ , des villages se dĂ©voilent Ă  vous et les monstres ont Ă©tabli des campements un peu partout. Autre nouveautĂ©, il y a moins de donjons vĂ©ritables. Il y en a tout de mĂȘme et ils restent des moments privilĂ©giĂ©s dans l’aventure et ce d’autant plus qu’ils sont diablement bien conçus. Parfaitement Zeldaesques. Mais ils sont secondĂ©s par les sanctuaires, au nombre de 100 tout de mĂȘme dans ce monde. Ceux-ci sont des sortes de mini-donjons proposant au choix des puzzles ou des affrontements contre des boss intermĂ©diaires. Une fois le sanctuaire terminĂ©, non seulement vous gagnez une rĂ©compense vous permettant, si vous en accumulez assez, d’augmenter le nombre de coeurs de vie ou le niveau de votre endurance nous reviendrons sur cette notion un peu plus tard. Mieux encore, le sanctuaire devient alors un lieu de tĂ©lĂ©portation, pratique pour cette dimension de carte. Du coup, vous allez parcourir le monde, repĂ©rer des sanctuaires grĂące Ă  un ingĂ©nieux radar et vous creuser la tĂȘte sur leurs Ă©nigmes. Enigmes bien foutues s’il en est. Il faut dire que, contrairement aux anciens opus, on vous donne immĂ©diatement les outils permettant de rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes un pouvoir d’immobilisation des objets, un autre permettant de soulever les piĂšces mĂ©talliques, des bombes infinies ou encore le pouvoir de la glace. De ce fait, dĂšs le dĂ©but, les Ă©nigmes vous obligent Ă  bien rĂ©flĂ©chir et Ă  utiliser parfois tous ces pouvoirs. On adore. Enfin et ce n’est pas la moindre des nouveautĂ©s, il y a la possibilitĂ© de cuisiner. Oui vous avez bien lu, du craft dans Zelda. Ramassez toutes sortes d’ingrĂ©dients et mĂ©langez les pour obtenir des potions ou 
 des choses complĂštement ratĂ©es ! Se battre mais aussi se faufiler Les monstres sont lĂ  oui. Et ils sont plutĂŽt bien lĂ . On retrouve les soldats de base Ă©videmment, mais il y a aussi les gros, ceux qu’il convient d’éviter parfois. Vous n’ĂȘtes pas dans un Dark Soul non et pourtant certaines bestioles peuvent vous annihiler d’un seul coup de massue. Il va falloir soigner votre Ă©quipement et vos potions et surtout manier le bouclier et les esquives avec Ă -propos. Link peut toujours locker l’ennemi, brandir son bouclier, faire une esquive latĂ©rale ou arriĂšre. Il peut aussi accĂ©lĂ©rer. Les combats deviennent trĂšs tactiques dans cet opus, si vous y allez comme un bourrin vous repartirez les pieds devant. Et cette stratĂ©gie repose aussi sur votre armement et votre Ă©quipement. VoilĂ  une teinte RPG inespĂ©rĂ©e car vous devrez ramasser les armes sur les cadavres de vos ennemis. Celles-ci ont un indice de puissance et surtout une durĂ©e de vie limitĂ©e. Il faut donc constamment renouveler le stock. On aime beaucoup. Du cĂŽtĂ© de l’équipement, Ă  trouver dans des coffres ou Ă  acheter chez des marchands, il faudra vous Ă©quiper Ă  tous les niveaux du corps, comme dans un vrai RPG. Les armures peuvent avoir des spĂ©cificitĂ©s comme la rĂ©sistance au froid, au chaud, aux impacts, 
 Alors certes ce n’est pas un Elder Scrolls mais c’est suffisant pour vous obliger Ă  faire preuve de tactique. Et puis quel plaisir de rĂ©cupĂ©rer toutes ces armes, surtout qu’il y a de tout sur le champ de bataille arc avec des flĂšches normales, de feu, de glace, 
, des Boomerangs, des Ă©pĂ©es, des lances, 
 Signe de cet aspect RPG, dĂ©sormais les rubis se font plus rares dans la nature, il faudra essentiellement les obtenir en revenant tous les objets rĂ©coltĂ©s sur le terrain. Mais comme je le disais plus haut, le combat n’est pas tout. Pour un certain nombre de situations, il faudra jouer velours. Dans ce Zelda, on peut s’accroupir pour passer en faisant le moins de bruit possible, il y a mĂȘme une jauge de bruit Ă  votre disposition. Passez derriĂšre un ennemi pour le surprendre et vous pourrez l’occire en un seul coup. VoilĂ  donc l’infiltration qui s’invite chez Zelda. Du cĂŽtĂ© RPG aussi, il faudra choisir avec soin ses types d’attaques en fonction des ennemis, le feu pour certains, la glace pour d’autres. Et puis prenez garde Ă  gĂ©rer les changements de tempĂ©rature car le froid et le chaud extrĂȘmes vous font perdre de l’énergie. Prenez de la hauteur Autre nouveautĂ©, Link peut dĂ©sormais grimper un peu n’importe oĂč. Le jeu devient vertical. On ressent, du coup, une belle impression de libertĂ©. Attention cependant car c’est fatiguant tout cela, il faut donc surveiller votre jauge d’endurance qui se vide petit Ă  petit lors des grimpettes mais aussi quand vous nagez par exemple. Une fois en haut utilisez votre para-voile pour redescendre et admirer le magnifique paysage qui s’offre Ă  vous. SincĂšrement, cette nouveautĂ© change beaucoup de choses car l’impression de libertĂ© est totale. C’est encore renforcĂ© par un Link qui peut dĂ©sormais sauter comme bon lui semble. Plein de choses Ă  faire On pourrait passer des heures Ă  vous parler de ce titre. Les quĂȘtes principales et annexes vont vous tenir en haleine pendant des heures. Ainsi, il y a, par exemple, les tours qui permettent de dĂ©voiler la carte du monde. A la maniĂšre d’un Ezio, vous devrez les escalader pour synchroniser votre carte. Ce qui est intĂ©ressant, ce sont les Ă©preuves qui vous attendent autour de celles-ci. Chacune reprĂ©sente un challenge Ă  part entiĂšre. Evidemment, il y a les villages avec ses habitants et leurs multiples quĂȘtes. A vous d’aller chercher divers objets, d’aller occire une bande de mĂ©chants ennemis, 
 Bref, des activitĂ©s Ă  n’en plus finir ! Une autre qualitĂ© du jeu, c’est le systĂšme des interactions avec le monde. Les vĂ©gĂ©taux s’inclinent sur votre passage, vous pouvez couper les arbres pour en faire des fagots de bois ou encore balancer des bombes sur des roches pour en extraire du minerai. Mais mieux encore, si vous tirez une flĂšche sur un ennemi et que vous le ratez, vous retrouverez la flĂšche Ă  l’endroit que vous avez visĂ©. Les objets sont ainsi persistants et cela renforce clairement l’immersion du titre. Ils ont vraiment insistĂ© sur cet aspect rĂ©aliste et on adore ça. Beau ? oui ! Alors oui, certaines textures bavent un peu, probablement l’hĂ©ritage de la Wii U. Mais franchement, le monde est magnifique en tous points. L’horizon est beau Ă  couper le souffle, les effets de lumiĂšre sont féériques et les animations sont trĂšs rĂ©ussies. Le jeu souffrait de quelques chutes de frame-rate mais une rĂ©cente mise Ă  jour a bien amĂ©liorĂ© les choses. L’ambiance sonore est au rendez-vous aussi avec, pour la premiĂšre fois, des voix en vrai sur certaines sĂ©quences. CĂŽtĂ© maniabilitĂ© tout est au millimĂštre. Les gyroscopes sont parfaits pour viser et Link rĂ©pond Ă  vos sollicitations sans sourciller. Et puis l’interface de gestion de l’inventaire est plutĂŽt efficace. Il y a aussi des Amiibo pour le jeu. Je pense notamment Ă  Link loup qui permet de faire apparaĂźtre un loup pour combattre Ă  vos cĂŽtĂ©s. GĂ©nial non ? Zelda a changĂ© oui mais il garde son esprit, son Ăąme. Je pourrais vous en raconter encore beaucoup mais le plaisir est aussi dans la dĂ©couverte. Et lĂ  il y a de quoi faire ! VoilĂ  ce test en tĂ©moigne, c’est une tuerie. Zelda revient plus fort que jamais et il est le magnifique fer de lance de la Switch et un bel ajout Ă  la ludothĂšque de la Wii U. On y passe des heures sans jamais les compter avec des surprises qui se renouvellent en permanence. Bref on s’amuse, on se passionne, on joue ! TestĂ© sur une version Switch Adieu vie sociale. Quand vous entrez dans le monde de Zelda, vous ne savez jamais quand vous en ressortirez. Le monde est bourrĂ© de choses Ă  faire, de missions Ă  accomplir, de trucs Ă  ramasser. Les Ă©nigmes sont dĂ©licieuses et surtout elles sont trĂšs nombreuses. Et puis cette carte mais regardez-moi cette carte ! On se balade pour le plaisir, Ă  pied ou Ă  cheval. On cherche Ă  tout voir, Ă  visiter chaque recoin, Ă  parler avec chaque habitant. CĂŽtĂ© combats, on a un vrai challenge avec des ennemis coriaces et retors. Vous passerez aussi des heures Ă  vider chaque poste avancĂ©, pour le plaisir, Ă  activer toutes les tours, Ă  accomplir chaque quĂȘte. Bref, un nouvel Ă©talon dans le domaine de l'aventure/action en monde ouvert. Nintendo revient en grande forme, on adore ça. La Switch peut dire merci Ă  ce Zelda. ScUS7mw.
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